동양대 e스포츠학과–한국e스포츠협회, KOCCA ‘2026 e스포츠 전문인력양성 사업’ 선정…수도권 유일 4년제 정규 교육 경쟁력 입증

동양대학교(총장 최재욱) e스포츠학과는 한국e스포츠협회(KeSPA)와 컨소시엄을 구성해 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 주관하는 ‘2026 e스포츠 전문인력양성 사업’에 최종 선정됐다고 밝혔다. 이에 따라 양 기관은 e스포츠 산업 현장에 즉시 투입 가능한 전문인재 양성을 위한 본격적인 사업 추진에 나선다. 이번 사업 선정은 동양대학교 e스포츠학과가 지난 2023년부터 3년간 농심e스포츠주식회사와 함께 수행해 온 e스포츠 전문인력양성 사업의 성과를 기반으로, 2026년부터는 한국e스포츠협회(KeSPA)와의 협력을 통해 더욱 확장된 교육 체계를 구축하게 되었다는 점에서 의미가 크다. 이번 사업은 단순한 단기 교육이나 비교과 프로그램이 아닌, 4년제 정규 학위과정을 기반으로 e스포츠 산업 전반을 아우르는 전문 교육을 운영하고 있다. 학생들은 경기 운영, 전략 분석, 방송·중계, 콘텐츠 제작, 이벤트 기획, 마케팅, 산업 정책 등 e스포츠 산업 전반에 필요한 이론과 실무를 대학 정규 교과과정과 연계하여 체계적으로 교육받게 된다. 원활한 사업 수행을 위해 동양대학교는 한국e스포츠협회(KeSPA)와 업무협약을 체결하고, e스포츠 전문인력 양성을 위한 공동 교육 프로그램 개발, 연계형 실무 교육 운영, 현장실습 및 취업 연계 프로그램 확대, e스포츠 대회 및 콘텐츠 제작 협력 등 주요 지역 대회와 연계한 e스포츠 프로그램 기획 및 운영 등 다양한 분야에서 상호 협력하기로 했다. 공전영 동양대학교 e스포츠학과장(e스포츠사업단장)은 “이번 한국콘텐츠진흥원 e스포츠 전문인력양성 사업 선정은 동양대학교의 교육 역량과 한국e스포츠협회의 산업 전문성이 결합된 매우 의미 있는 성과”라며 “단순한 이론 중심의 교육을 받은 인재가 아닌 현장을 이해하고 이끌어갈 수 있는 차세대 e스포츠 전문 인재를 양성하는 데 집중하겠다”고 말했다. 이어 “동양대학교 e스포츠학과는 앞으로도 산업과 학교, 그리고 학생이 함께 성장하는 지속가능한 e스포츠 교육 모델을 만들어가며 대한민국 e스포츠 산업 발전에 기여하겠다”고 밝혔다. 동양대학교 e스포츠학과는 수도권 유일의 4년제 e스포츠학과로, 한국콘텐츠진흥원이 지정한 e스포츠 전문인력 양성기관으로 운영되고 있다. 실무 중심의 교육과 산학협력 기반 프로젝트를 통해 산업 현장에 적합한 인재를 지속적으로 배출하고 있다. |