
2024년 11월 30일 토요일, 서울 강남구에 위치한 코엑스 E홀에서 게임·디지털 콘텐츠 분야 청년 인재들이 한자리에 모이는 행사인 긱스(GEEKS) 2024가 성황리에 개최되었다. 이번 행사는 게임 관련 전공 학생과 창업을 준비 중인 청년학도들이 자신의 창작물과 연구 성과를 발표하고 공유하는 자리로 마련되어, 게임 및 콘텐츠 산업 전반에 대한 높은 관심을 확인할 수 있는 의미 있는 행사로 평가받았다.
긱스(GEEKS)는 게임을 중심으로 e스포츠, 웹툰, 캐릭터, 애니메이션, 인공지능(AI) 등 다양한 디지털 콘텐츠 및 기술 분야를 아우르는 종합 전시 행사로, 참가 학생들이 직접 기획·제작한 결과물을 대중과 산업 관계자에게 선보이는 것이 특징이다. 이번 행사에는 동양대학교 게임학부 소속 학생 4개 팀이 전시에 참여해, 각 팀의 창의적인 아이디어와 전공 역량이 반영된 작품을 선보이며 관람객들의 주목을 받았다.
올해 긱스 2024에는 22대 국회 게임정책포럼 공동대표인 조승래·김승수 의원실을 비롯해 한국콘텐츠진흥원, 게임인재단, 게임물관리위원회, 한국게임산업협회, 한국게임정책학회, 한국게임미디어협회 등 총 20여 개의 관련 기관이 참여하였다. 이를 통해 본 행사는 단순한 학생 전시를 넘어, 게임 산업 정책·교육·연구·미디어 분야를 아우르는 폭넓은 교류의 장으로서 위상을 공고히 했다.
특히 이번 행사에서는 게임, e스포츠, 웹툰, 애니메이션, 미디어콘텐츠학과 등에 관심 있는 수험생을 대상으로 한 입시설명회도 함께 운영되어 큰 호응을 얻었다. 해당 설명회는 정시 지원을 앞둔 학생들에게 학과별 특성과 교육 과정, 진로 방향 등을 직접 안내하는 자리로 마련되어, 진로 탐색과 대학 선택에 실질적인 도움을 제공할 것으로 기대된다. 입시설명회에는 동양대학교를 비롯해 계명대학교, 단국대학교, 전남대학교 등 전국 30여 개 대학이 참여해 풍부한 정보를 제공하였다.
이번 긱스(GEEKS) 2024는 게임과 디지털 콘텐츠 분야에 관심 있는 청년들에게 자신의 학문적 성취를 공유하고, 산업과의 접점을 넓힐 수 있는 소중한 기회를 제공한 행사였다. 나아가 창작과 기술, 교육과 산업이 유기적으로 연결되는 현장을 통해 참가 학생들은 향후 진로에 대한 구체적인 방향성을 모색할 수 있었으며, 게임·e스포츠 및 디지털 콘텐츠 산업의 미래 인재를 발굴하고 육성하는 데 중요한 역할을 한 의미 있는 행사로 남을 것이다.
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