Department of eSports

교수소개

교수진

공전영 KONG JEON YOUNG

학력

박사 Ph.D.

문화콘텐츠학

건국대학교 문화콘텐츠학과(Cultural Contents & Communication Science)

경력 및 수상

  • [2026~현재] 경기도e스포츠협회 부회장
  • [2025~현재] 경기도 지역혁신중심 대학지원체계(RISE) 동양대학교 지역협력 부단장
  • [2024]  서울특별시 예산유공 서울특별시장 표창
  • [2025~현재] 경기도 미래세대재단 청년 청소년 자문위원
  • [2024~2025] 경기도 청년참여기구 문화예술 분과 위원장
  • [2024~2025] 서울특별시 청년네트워크 위원
  • [2023~현재] 서울시 서대문구 청년정책위원
  • [2023~현재] 한국콘텐츠진흥원 이스포츠전문인력양성 동양대학교 사업단장
  • [2025~2026] 게임물관리위원회 직권등급재분류 위원
  • [2024~2026] 한국게임개발자협회 KGDA 이사
  • [2024~현재] 한국e스포츠학회 부회장
  • [2022~현재] 전국기능경기대회 게임개발 심사위원
  • [2024~현재] 한국게임정책학회 이사

연구 분야

  • e스포츠 교육, 문화콘텐츠, 게임 과몰입, 디지털 헤리티지, 청년 정책, 지역 문화 정책

주요 연구 및 논문

  • 2025 / An Analysis of User Motivations and Behaviors in Mobile Character Collecting Games through Cluster Analysis

  • 2025 / Investigating Unilateral Choices as an Immoral Behavior in Games: The Role of Reward Perception, Game Self-Efficacy, and Motivation

  • 2024 / Exploration of the Original Form of Koguryo zhǔwěi and 2D Digital Restoration Using Artificial Intelligence

  • 2023 / 이스포츠전문인력양성사업단 (한국콘텐츠진흥원)

  • 2023 / The influence of psychological needs and motivation on game cheating: insights from self-determination theory

  • 2023 / A Prototype search and 3D digital restoration of Koguryo’s ‘Gok-gae’

  • 2023 / 3D Digital Restoration of Koguryo Ceremonial Flag “Dang”

  • 2022 / 3D Digital Restoration of Koguryo Ceremonial Flag “Jeol”

  • 2021 / Pathological gaming in South Korean adolescents from the perspectives of self-esteem and self-control

  • 2021 / A Study on Factors Affecting Cybersickness in Virtual Reality Environment: Focusing on VR Games

  • 2020 / Evaluation of the Factors Affecting Users’ Cybersickness in VR Gaming Environments

  • 2019 / 2019 게임 과몰입 국제 공동연구 (한국콘텐츠진흥원)

  • 2018 / Therapeutic aspects in the gaming world: moderating role of therapeutic catharsis seeking on gamer aggression

  • 2017~2020 / 다중격차시대의 융합적 사회통합 연구 (한국연구재단)

  • 2017~2018 / 게임이용자 패널(코호트) 조사 4차, 5차년도 연구용역 (한국콘텐츠진흥원)

  • 2015 / A study on the effect of mobile game advertisements on brand image and user 

  • 2015~2019 / 융합 커뮤니케이션 및 문화콘텐츠 특화전문인재양성 사업단 (한국연구재단)